输入:【用户上传的2D角色设定图】(三视图或角色立绘)
输出:【3D角色渲染图】,包含基础材质(如皮肤、衣物、头发等),呈现立体形象
画幅比例:横图(16:9)或与原图比例一致
生成效果描述
将用户上传的2D角色设定图(三视图或立绘)转换为【3D角色渲染图】。根据多视角2D图生成准确的立体模型,保留角色的体型、服饰、发型等特征。模型表面赋予基础材质(如皮肤为半透SSS材质,衣物为布纹/皮质,头发为各向异性高光),光影柔和,展示角色正面3/4视角的立体形象。适用于游戏角色、IP盲盒设计等。
请将上传的2D角色设定图(三视图或角色立绘)转换为3D角色渲染图。处理要求如下:
1. 模型构建:根据三视图或立绘,生成符合人体比例(Q版或写实)的3D模型,准确还原头部、躯干、四肢、服饰、发型等特征。
2. 材质贴图:为不同部位分配基础材质:
– 皮肤:半透明SSS材质,带轻微光泽。
– 衣物:布纹、皮质或金属质感,根据设定选择。
– 头发:各向异性高光,发丝方向感。
– 配饰:金属或塑料质感。
3. 渲染输出:使用柔和的正面光或三点布光,展示角色正面3/4视角的全身或半身像。背景为纯色或渐变,带地面阴影。
4. 细节保留:还原角色的表情(如微笑、冷酷)和特征元素(如雀斑、耳环)。
5. 分辨率:输出4K以上高分辨率渲染图。
输出结果应具有清晰的立体感,材质真实,风格与2D设定保持一致。适用于游戏角色、IP盲盒设计。
[角色比例]:可指定“Q版(头身比1:2~1:3)”、“正常比例(头身比1:6~1:8)”。
[渲染风格]:可指定“卡通渲染(Cel shading)”、“写实渲染”、“手绘风”。
[输出视角]:可指定“正面3/4”、“正面”、“侧面”、“背面”。
[材质细节]:可补充特殊要求,如“增加皮肤毛孔”、“布料纹理”、“毛发插片”。
[输出格式]:建议输出PNG(带透明通道)或JPG。