复制下方指令,替换 [XXXXXX] 中的词,粘贴到AI窗口(如即梦、Midjourney)中发送即可。
![图片[1]-地形等高线转3D地形模型绘画提示词指令](https://zhilingku-1307420762.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/%E6%96%87%E7%94%9F%E5%9B%BE/%E5%9C%B0%E5%BD%A2%E7%AD%89%E9%AB%98%E7%BA%BF%E8%BD%AC3D%E5%9C%B0%E5%BD%A2%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E7%BB%98%E7%94%BB%E6%8F%90%E7%A4%BA%E8%AF%8D%E6%8C%87%E4%BB%A4.jpg)
AI输出提示词
输入:【用户上传的等高线矢量图】(如CAD导出的DWG/PDF或高分辨率位图)
输出:【地形3D渲染图】,根据等高线生成起伏地形,添加自然光影
用途:景观设计、场地分析、地形可视化
生成效果描述
将用户上传的等高线矢量图转换为【3D地形模型渲染图】。AI识别等高线高程值(或根据线条密度自动推算),生成三角网格曲面,形成连续起伏的地形。模型表面添加【自然材质】(如草地、泥土或岩石纹理),光源采用【斜侧顶光】,投射清晰阴影,增强地形起伏感。输出视角可为【俯视透视角(3/4)】 或【自定义视角】,背景为天空渐变或纯色。适用于景观设计、场地分析。【高分辨率输出】。
请将上传的等高线矢量图转换为3D地形模型渲染图。处理要求如下:
1. 等高线识别:提取矢量图中的每条等高线,根据标注的高程值(或默认按线条密度/顺序)分配高度。若无可读高程值,则按从外向内或从低到高的顺序自动推算相对高度。
2. 地形生成:基于等高线构建不规则三角网(TIN),生成连续平滑的地形曲面,保留山脊、山谷、陡坡等特征。可进行适度平滑去噪。
3. 材质贴图:为地形表面赋予基础材质:
– 低海拔(平坦区):绿色草地纹理。
– 中海拔(缓坡):黄绿色混草皮。
– 高海拔(陡坡/山脊):灰褐色岩石或裸土纹理。
材质需平铺,无明显接缝。
4. 光影渲染:
– 主光源方向:侧顶光(如方位角135°,仰角45°)。
– 开启阴影投射,阴影柔和且方向统一,增强地形起伏感。
– 环境光漫反射,避免暗部过暗。
5. 背景与视角:
– 默认输出3/4俯视透视角(方位角30°,仰角25°),也可指定正南北视角。
– 背景可为天空渐变(浅蓝到白)或纯色(浅灰)。
– 可添加简易地面网格线或比例尺(可选)。
6. 输出分辨率:宽度不小于4000像素,格式PNG或JPG。
输出结果应直观展示地形高低变化,适用于景观设计、场地分析。
[高程来源]:可指定“自动识别标注”、“按线条顺序推算”、“用户提供高程值表”。
[材质方案]:可指定“草地+岩石”、“真实卫星纹理”、“抽象色块(绿到棕渐变)”。
[光源方向]:可指定“左上”、“右上”、“正北”。
[输出视角]:可指定“3/4俯视”、“正南北”、“自定义(方位角/仰角)”。
[输出分辨率]:可指定“4K”、“8K”。








