地形等高线转3D地形模型绘画提示词指令

复制下方指令,替换 [XXXXXX] 中的词,粘贴到AI窗口(如即梦、Midjourney)中发送即可。

图片[1]-地形等高线转3D地形模型绘画提示词指令

AI输出提示词

输入【用户上传的等高线矢量图】(如CAD导出的DWG/PDF或高分辨率位图)

输出【地形3D渲染图】,根据等高线生成起伏地形,添加自然光影

用途:景观设计、场地分析、地形可视化

生成效果描述

将用户上传的等高线矢量图转换为【3D地形模型渲染图】。AI识别等高线高程值(或根据线条密度自动推算),生成三角网格曲面,形成连续起伏的地形。模型表面添加【自然材质】(如草地、泥土或岩石纹理),光源采用【斜侧顶光】,投射清晰阴影,增强地形起伏感。输出视角可为【俯视透视角(3/4)】 或【自定义视角】,背景为天空渐变或纯色。适用于景观设计、场地分析。【高分辨率输出】

请将上传的等高线矢量图转换为3D地形模型渲染图。处理要求如下:

1. 等高线识别:提取矢量图中的每条等高线,根据标注的高程值(或默认按线条密度/顺序)分配高度。若无可读高程值,则按从外向内或从低到高的顺序自动推算相对高度。

2. 地形生成:基于等高线构建不规则三角网(TIN),生成连续平滑的地形曲面,保留山脊、山谷、陡坡等特征。可进行适度平滑去噪。

3. 材质贴图:为地形表面赋予基础材质:

– 低海拔(平坦区):绿色草地纹理。

– 中海拔(缓坡):黄绿色混草皮。

– 高海拔(陡坡/山脊):灰褐色岩石或裸土纹理。

材质需平铺,无明显接缝。

4. 光影渲染:

– 主光源方向:侧顶光(如方位角135°,仰角45°)。

– 开启阴影投射,阴影柔和且方向统一,增强地形起伏感。

– 环境光漫反射,避免暗部过暗。

5. 背景与视角:

– 默认输出3/4俯视透视角(方位角30°,仰角25°),也可指定正南北视角。

– 背景可为天空渐变(浅蓝到白)或纯色(浅灰)。

– 可添加简易地面网格线或比例尺(可选)。

6. 输出分辨率:宽度不小于4000像素,格式PNG或JPG。

输出结果应直观展示地形高低变化,适用于景观设计、场地分析。

[高程来源]:可指定“自动识别标注”、“按线条顺序推算”、“用户提供高程值表”。

[材质方案]:可指定“草地+岩石”、“真实卫星纹理”、“抽象色块(绿到棕渐变)”。

[光源方向]:可指定“左上”、“右上”、“正北”。

[输出视角]:可指定“3/4俯视”、“正南北”、“自定义(方位角/仰角)”。

[输出分辨率]:可指定“4K”、“8K”。

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THE END
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